Красноречие- Покупка и продажа на 10 % выгоднее;
- Скида 10% при покупке (продаже) у противоположного пола;
- Возможность вкладывать капитал в магазины и увеличивать количество золота у продавца
- Каждый торговец увеличивают капитал на 100;
- Возможность покупать (продавать) разные вещи в любых магазинах;
- Вероятность удачного запугивания увеличивается в два раза;
- Вероятность удачного убеждения увеличивается в два раза;
Алхимия
-Зелья на 20 % эффективней;
- Зелья, восстанавливающие здоровье, магию, выносливость, эффективней на 25%;
- Зелья отравления эффективней на 25 %;
-Зелий отравления хватает вдове большее количество ударов;
- Можно собрать два ингредиента с растений;
- Сопротивляемость 50% всем ядам;
- Все отрицательные эффекты пропадают из зелий, а из ядов – положительные;
- При пробе ингредиента можно узнать сразу два эффекта, а не один;
Иллюзия
- Кастование заклинаний одновременно двумя руками повышает мощность;
- На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
- На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
- На заклинания уровня «Специалист», «Эксперт», «Мастер» тратится на 50% меньше маны;
- Заклинания работают на более высокоуровневых животных;
- Заклинания работают на более высокоуровневых людях;
- Любые заклинания (со всех «Школ Магии») используются бесшумно;
- Заклинания работают на нежить, даэдра;
Колдовство
-Кастование заклинаний одновременно двумя руками повышает мощность;
-На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровня «Специалист», «Эксперт», «Мастер» тратится на 50% меньше маны;
-Призванное оружие наносит больше урона;
-Призванное оружие может использоваться для «ловушки душ»;
-Призванное оружие может отгонять определенный тип существ;
-Оживляет нежить с увеличенным здоровьем на 100 пунктов;
-Возможность призвать двух атронахов или зомби (есть и другие существа, но о них не упоминается);
-Возможность призвать атронаха на вдове большем расстоянии от игрока;
-Возможность призвать вдвое сильного атронаха;
Разрушение
-Заклинани определенной стихии (огонь, холод, электричество) наносят больше урона;
-На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны;
-Возможность испепелить цель при использовании стихии электричества, если у врага меньше 1-% здоровья;
-Возможность заморозить цель при использовании стихии холода, если у нее мало здоровья;
-Возможность заставить цель убегать при использовании стихии огня, если у нее мало здоровья;
- Можно ставить руны на в пять раз большем расстоянии;
Восстановление
- Заклинания лечения восстанавливают здоровье и выносливость;
-На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны;
-Заклинания лечения на 50% эффективней;
-Заклинания против нежити становятся более эффективными;
-Шанс восстановить здоровье на 250 пунктов один раз в сутки при его низком показателе;
-Магия восстанавливается на 25% быстрее;
Изменение
-На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны;
-Заклинания становятся более продолжительными;
-Поглощение 30% магии, направленной на вас;
Зачарование
-Зачарование на 20% эффективней;
-Зачарованные доспехи защищают на 25% эффективней;
- Смертельные удары по существам, кроме людей, поглощают их души, которые используются для перезарядки оружия;
- Более мощное зачарование здоровьем, магией, выносливостью;
-Можно применить дополнительный эффект на уже зачарованный предмет;
-Зачарование электричеством, огнем или холодом на 25% эффективнее;
Тяжелые доспехи
- Зашита увеличена на 20%;
-Увеличение урона от тяжелых перчаток на уровень защиты их;
-Зашита увеличивается в два раза, если вы одеты полностью в тяжелые доспехи;
- Тяжелые доспехи ничего не весят и не замедляет движение игрока;
- Дополнительные 25% защиты, если вы одеты в определенный вид тяжелой брони;
- Дополнительные 25% защиты, если вы полностью одеты в тяжелые доспехи;
- Шанс уклониться на 25% больше, если вы одеты только в тяжелые доспехи;
-Отражение урона повышается на 10%, если вы полностью одеты в тяжелые доспехи;
Двуручное оружие
- Двуручное оружие наносит больше на 25% урона;
- Нападения с молотами игнорируют 25% вражеской брони;
- С помощью топоров можно вызвать кровотечение, которое наносит дополнительный урон;
- Нападения с двуручными мечами наносят дополнительный урон во время критических ударов;
- Выносливость отнимается на 25% меньше при силовых атаках;
- Стоя, при силовой атаке, увеличивается урон на 25% и появляется возможность обезглавливания;
- Силовые атаки во время бега наносят двойной урон;
- Боковые атака поражают всех врагов вокруг;
-При шаге назад появляется 25%-ый парализовать цель;
Стрельба из лука
-Стрельба наносит на 25% больше повреждений;
-Увеличение масштаба при прицеливании;
-При прицеливании замедляется время;
-Появляется 10%-ый шанс для критического урона;
-Перемещение при натянутом луке быстрее;
-Из мертвых тел можно достать в два раза большее количество использованных стрел;
-Появляется 15%-ый (возможно, 50%-ый) шанс парализовать цель;
-Натяжение тетивы на 30% быстрее;
Скрытность
-Вас на 20% сложнее обнаружить;
-Урон от одноручного оружия при нападении из режима скрытности увеличен в 6 раз;
-Урон от луков при нападении из режима скрытности увеличен в 3 раза;
-Шум от доспех уменьшен на 50%;
-Нажимные плиты (возможно, ловушки) больше не активируются, если игрок на них наступит;
-Бег из скрытности позволяет сделать бесшумный кувырок вперед;
-Бег не влияет на возможность обнаружения;
-Включив в бою режим скрытности, враг может потерять вас из виду;
-Урон от кинжалов при нападении из режима скрытности увеличен в 15 раз;
Примечание:
Последовательность перков в древе навыков может не совпадать.